[ 专题 ] 来自IG 的花物语②:『Flowers』春篇后记之百合与微百合谈义

2017-11-15 18:09| 发布者: zs392172296 |原作者: Knight |来自: 二次元狂热官网

简介:事实上,从『K-ON』到『魔法少女小圆』,最近的人气作品多多少少都会有点微百合成分在里面。我认为这是由于百合或许是最容易同时获得男性观众跟女性观众喜爱的一个分野,其原因跟二次元中女性的特殊立场有关。这个话 ...

【百合与微百合谈义】yuri & biyui

事实上,从『K-ON』到『魔法少女小圆』,最近的人气作品多多少少都会有点微百合成分在里面。我认为这是由于百合或许是最容易同时获得男性观众跟女性观众喜爱的一个分野,其原因跟二次元中女性的特殊立场有关。这个话题有机会再聊。不过,我还是想指出,“有百合要素”跟“描写百合”是有区别的,『Flowers』的情况,明显是后者。

回微百合,这里我们用假设法,微百合的定义我们先不讨论,而是假设『Flowers』就是微百合,看看跟一般的百合作品有何不同。



首先是背景。『Flowers』是学院系的故事,学院系的故事也分成很多种。『Flowers』的圣Angraecum学园是属于封闭型的女子学园,这种类型以前曾经流行过一段时间,最近已经比较少见到出现在作品里面,一个比较好的例子就是『圣母在上』。我们可以发现Angraecum学园与莉莉安女子学园有不少相似之处:

•两所学校指导思想接近;都具有宗教色彩,在学校里面都有礼拜堂,同样宣扬基督教义。

•两所学校办学理念接近;都是以培养淑女为主,简单来说就是花嫁修行。

•两所学校生源情况接近;学生全是女生,而是还是大家闺秀。具有相似的家庭背景。



以上条件保证了学生们能够在相当平和的环境中学习和成长。不会受到外界的不良影响。可是她们直接又有着巨大的差别,『Flowers』的Angraecum学园是封闭的中学校,与外界高度隔绝,因此学院的“七大不可思议”才有存在的土壤。而这“七大不可思议”正是贯穿『Flowers』全四章的一个主题,大家可以多留一个心眼;莉莉安女子学园是一个庞大的集团,从幼儿园,小学,中学,高中,大学,到研究院一条龙服务,其说是一间学校,倒不如说是一个城市。

这样的环境有条件满足学生们衣食住行各方面的需求。使学生身心健康。

其次是制度。『Flowers』采用的是模拟朋友制度。相对的莉莉安女子学园是姐妹体系。模拟朋友制度也跟姐妹体系有本质的区别。姐妹体系是一种自发的,从上到下的协作体系。其目的是为了维护学院的纪律,姐妹是严格的一对一关系,但是姐妹的选择是自由的双向选择。只要有一方提出要求,双方同意的话姐妹关系可以变更或者解除;而模拟朋友是学校设立的,同级生之间的共生关系。其目的是为了把女学生培养成有责任,有担当的,具有实践能力的人,模拟朋友是通过模拟朋友考试,校方结合考试的成绩,为学生固定分配的,分配之后学生自己无权变更。模拟朋友的人数也不是固定,之前的模拟朋友都是二人制,从游戏开始这一年就变成三人制。



圣母在上』的姐妹体系的实质是没有养育义务的代理监护人,姐姐虽然不需要照料妹妹的起居饮食,但是姐姐需要关注妹妹的心理以及生理状况,并且及时解决妹妹周边出现的问题,否则就会影响周围对自己的评价。妹妹闯了祸,姐姐也会遭殃,这说明姐妹之间是一种利益共同体的关系,是密不可分的。而『Flowers』的模拟朋友制度实际上是为了缓解学生在与外界隔离的环境里独立生活的苦闷以及预防由此而引起的问题设计的一种学生自治的手段。虽然模拟朋友的起居饮食都会在一起,其之间也有很紧密的联系,但是模拟朋友之间没有直接的共同利益关系。在故事里,当委员长花菱立花被怀疑是偷书犯人的时候,主角白羽苏芳以及另一位同居人匂坂真由利却没有遭受到风评被害。立场的不同直接导致关系的不同。『圣母在上』的佑巳跟祥子一开始就有相当亲密的关系,这是由于立场造成的。『Flowers』里苏芳跟真由利也好跟立花也好,都花了九牛二虎之力才建立起相互信任。所以她们之间如何建立亲密关系的这个过程才会那么的动人。

说到这里,我们可以画出百合跟微百合的分界线了:『圣母在上』是百合,『Flowers』是微百合。 

“百合”他应该跟“科幻”“奇幻”等一样指示着一个分野。这是一个环境的统称,是一个集体意识的体现。他不是个人的兴趣爱好取向的问题,而是一种社会价值观。他甚至还会跟你的利益有关。而“微百合”他是在一个相对封闭的环境的一种集体冲动。他的出现取决于价值取向的改变,类似于一种集体无意识。他不跟你的利益发生关系。

微百合的作品『Flowers』不是第一个,也不是最后一个,其实过去有不少作品也是微百合,只是大家没有留意罢了。我们之所以拿『圣母在上』跟『Flowers』作比较是有原因的。这并非故意要拔高『Flowers』的地位。根据访谈的说法,『圣母在上』是杉菜水姫在百合方面的启蒙作,IG在创作『Flowers』时也是拿『圣母在上』来作为参考,用杉菜水姫的原话来说,他就是想追求『圣母在上』那样“不描写明确的恋爱关系,而是注重心与心之间的联系”的作品。另外,现在有些作品对于“百合”的理解有点偏差,比如主角的定位:欲望太强,对身体的诉求比对精神的诉求要多;不忠心,同时喜欢复述的对象,甚至同时交往;没有表现出“女孩子” 的特征,尤其是在一些百合向的十八禁游戏中尤其明显,可以毫不客气的说,那不过是女性化男性。




【非文字线索推理的尝试】Reasoning


面对推理题,我们一直习惯了要从事件的蛛丝马迹中发现所有的线索,并且根据这些线索能够推导出结论,所以才有龙骑士07这样的把叙述性诡计玩到极致的“推理”作家。但是IG勇敢的表示,推理并非只有一种,所以这次『Flowers』中就出现了新的推理,题目是公开的,线索是公开的,玩家推理结论,主角推理过程。这种让玩家做选择题由主角写推理过程的推理,我把它叫做非文字线索推理。

玩家跟主角之间天然存在着巨大的信息不对称。一般的推理游戏就是利用这个来做叙述性诡计,可是这次IG并没有这么做 。『Flowers』里面共有四个推理,全部的推理都是用选择题的方式给出,其中至少有二个推理题的解答玩家在出题阶段就能判断出大概。至于剩下的两个;第一个猜名字的推理给出的四个选项中跟花名有关的只有一个。而忌讳数字那题有选项的4个数字其中3个是从题目提示中就可以排除掉的。说明制作者在设计题目的时候就故意选择了迷惑性低的选项,有意降低推理的难度。



这种推理其实也能转变成通常形式的推理,只要把主角所具有的不对称信息作为提示提供给玩家就可以了。反过来通常形式的推理也能用这样的方式来转变,只要答案是用单项选择题的方式给出就行。

当然这样的做法是具有争议的。事实上本作推理的难度比起前作没有降低,不过有人可能觉得不满足,所以这次才会会很多人说本作推理要素太弱,更有甚者是说本作根本根本没有推理。其实IG的态度很明确:『Flowers』的推理只是调味料,主菜是百合。我觉得这大概也可以称为一种新形式的推理游戏?其实我相信身为祖国玩家的我们对于这样的推理应该是再熟悉不过了,打个比方我们做的数学题的选择题的时候往往不正是这样去推理出解答的吗。几何体做个图,代数题直接代结果进去这样的方法老师一定也教过。那么为什么我们就要求推理游戏一定得“证据—线索—结论”一条直线顺下来呢。作为老牌的推理游戏大厂敢于打破固有的规则,我觉得勇气可嘉,值得称赞。



我觉得时至今日,网络发达。以至于无论多么难解的一道推理题,只要放到网上,经过众人转载,不出数日便能得到解答。可以说推理游戏隐藏结论已经失去了原本的意义,比起如何作弄玩家,倒不如把这份精力放到更加需要精进的地方。在『Flowers』里试验新的推理方式,我认为这也是IG“比起结果,更加注重过程”的一个体现

相信系列的后3作也会是这样的形式。到时候又会出怎样的题目呢,真是从现在开始就相当期待。


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