[ 专题 ] P.A.WORKS的“作画双壁” 关口可奈味与石井百合子②:M.S.C时代的关口可奈味 ...

2018-1-12 09:56| 发布者: zs392172296 |原作者: Knight |来自: 二次元狂热

简介:原画师作为一部动画的基石不仅有发挥个人画风的特权(当然这是在作监许可的范围内),还拥有管理工作作息的权力。举例来说作监分配给关口120卡的原画单,要求她在3个月内完成,关口完全可以拼死在一个月之内赶出来, ...

M.S.C时代的关口可奈味】

原画师作为一部动画的基石不仅有发挥个人画风的特权(当然这是在作监许可的范围内),还拥有管理工作作息的权力。举例来说作监分配给关口120卡的原画单,要求她在3个月内完成,关口完全可以拼死在一个月之内赶出来,然后花两个月时间去休假玩乐,或反之亦然。事实上那个时代的关口也尽干这样的事,日后给人留下了不仅手速快,抗压能力强,而且成品质量颇高的印象。这样的原画人才不提拔为作画监督实在是可惜了,所以关口在原画man的位子上只待了3年多,就在1999年时首次出任了作画监督辅助一职,进而又在1999年由真下耕一监督的根据著名游戏『荒野兵器』改编的同名TV动画中,一举完成了从作画监督到人设画师的两级跳。从动画man到人设画师的这个过程只用了普通人的不到三分之一的时间,其进步不可谓不神速。其实身为作画监督最重要的两大职责就是确保制作周期,合理安排工作进度;并且协调好包括各原画师之间的画风差异、各种设定、色彩设计、美术等全部作画环节,最终能够交出一话(或者一部)整体风格步调统一,却又能在细节处体现原画功力的动画作品。由于作监的表现很大程度上决定了人设画风能否被贴切地还原出来,所以有时候人设画师会兼任总作监,也因为作监责任重大,所以经常以复数形式出现。

在制作『荒野兵器』时堀川宪司和关口二人有了第一次接触的机会,『荒野兵器』是真下耕一和堀川合资经营的公司Bee Train的作品,堀川离开P.I.G后从老东家得到了投资,找到真下耕一一起开了这家公司。堀川与关口之前虽然是P.I.G的同事,但并不相识。这次相会可以说是关口事业上的第一个转折点。一心寻觅优秀作画人才的堀川如获至宝,之后开始利用其制作人的人脉网将关口推荐到其他大公司的主力番组里出任重要角色。在堀川的极力怂恿下关口可奈味辞职离开了培养了她6年的P.I.G,跟随一位叫松井正一的前P.I.G制作人共同创办了一家叫M.S.C的动画公司,主要业务是从包括P.I.GBee Train等关系密切的公司接洽外包制作。

从关口的履历中不难看出,2000年参与『樱花大战』TV版制作,2001年被ぴえろ社选中成为『棋魂』4位人设画师中的一位,2002年受监督神山健治的召唤加入『攻壳机动队S.A.C』的剧组,同年在自家公司第一部元请制作作品OVAI'll/CKBC』中肩挑人设和总作监,2003年又因为堀川的一通电话被BONES急招入年度大作『钢之炼金术师』的制作组,担任了其中7话的作监,而且每次都是独自奋战,而其他话往往至少有两个甚至4个作监协同作战。残酷的实战让关口身上残留的青涩褪得一干二净,在『钢之炼金术师』杀青的那年她正好迎来了入行整整第十个年头。一个如此优秀的年轻作画人才却没有留在P.I.G的本阵中,而在一家与P.I.G有宗主关系的小公司里,这实在不能不说是P.I.G用人上的失误。后者沿用多年的工作室制度弊端尽显,能做出卖座动画的工作室不断搜刮公司内的人才资源,却在时机成熟时宣布自立门户,而做不出好作品的工作室又得不到足够的给养而慢慢消亡,越来越多的人成为堀川口中所说的“迷茫的动画师”,其最终结果是人才培养体系的断层和瓦解。

 

【石井百合子其人】

其实正当关口已经步步高升,而P.I.G尚未意识到她的离职对公司的未来是一大损失时,一个不起眼的新人正徘徊于公司的门槛前,一如当年的关口一样满腔抱负,是追逐着某人的步伐而投身动画行业的。但可惜的是,P.I.G竟然轻易放走了这个充满潜力的人才,这便是PA现在作画团队的二号人物石井百合子。

石井百合子的履历不似关口可奈味那样详实,名气也不如关口大,不过她在PA的作画体系中是一个不可或缺的存在。石井入行的时间大约是在1998-1999年间,她曾在杂志访谈中表示是在看了动画『忍空』之后突然喜欢上动画师这个行当的,其口吻跟学生时代的关口如出一辙。『忍空』到底哪一点吸引石井呢?来看看STAFF表吧,人设画师一栏中写的正是P.I.G当时的主力画师之一西尾铁也,西尾还同时兼任了作画监督和OPED动画的作画,可以说他的表现给石井留下了最深刻的印象。『忍空』的OP浓缩了正反派主角双方用必杀技打斗的场面,以当时的眼光来说看起来非常爽快,石井坦言自己仿佛一夜之间就变成了一个“动作片爱好者”,一心想画出帅气的动作卡,于是毫不犹豫地走上了动画师的道路。

接下去几年里石井的履历就变得模糊起来,虽然不清楚她在哪里受的专业教育并加入了哪家动画公司,但从参画过的作品来看从某个时间段开始石井就已经是M.S.C作画团队的一员了,既然没有受到P.I.G社的青睐,当然也不可能有机会直接得到偶像西尾铁也的指导。2001年她首次以原画man的身份出现在由M.S.C代工,J.C.STAFF元请制作的根据早期著名音乐游戏改编的同名动画『啪啦啪啦啪』,以及GAINAXSHAFT元请制作的『魔力女仆』这两部动画的STAFF名单中,那时距离她动画man生涯开始时仅仅过了两年不到,可见也是一位蹿升极快的作画人才,但真正发掘其作画实力的却是小公司M.S.C而不是P.I.G

在之后一直到2007年的几年里,石井的履历里出现了好几部重要作品的名字,例如『BLOOD+』、『攻壳机动队SSS』、『黑之契约者』等,而这些作品恐怕都有同一个特点就是动作戏份很多,应该说这恰恰是随了石井所愿吧,这也给那个时期的石井的风格烙下了“女汉子”的印记。不过把大量动作戏拜托给一个女性原画man来完成毕竟是要冒一点风险的,因为女性对于动作戏飒爽度的理解与男性有差别,女性往往认为男主角要打得帅气,这样动作就会流于形式和套路,男性则更喜欢拳拳到肉,招招见血的临场感。回顾石井早期的作品,以原画师参与的情况的确很多,但身为作画监督的场合就比较少了,比例大概是3:1,从中大概可以看出STAFF对委以石井这样一位个人风格有那么点错位的女性原画师作监的重任还是多少有些不放心的。

曾在同一个战壕里奋斗过的关口可奈味倒是很早就注意到石井百合子在绘制动作卡方面的才能,两人的首次共事是在2004年制作长篇子供番『我们这一家』第三季时,后来合作的机会逐渐增多。关口对石井的欣赏由来已久,还记得之前提到过的『THE八犬传』这部动画吧,该作如果作为一部日式剑戟片来看待的话,其打斗戏的精彩程度也是足可以与几年后面世的『浪客剑心』相媲美的,在关口看来一个擅长画动作卡的女动画师在团队中势必会很显眼。堀川宪司曾说在Bee Train时代看到关口的画作后眼前一亮,因为画作中角色骨骼的线条中传递出的力量感根本不像是从一个女性原画师笔下诞生的。那么这种力量感从何而来呢?答案就在『THE八犬传』里。关口表示说,从『THE八犬传』对角色体型的刻画她明白了一个道理,如果按照日本人独特的体型(说白了就是下半身短),穿上袴或者盔甲的话上下半身比例失调的问题就会显得很突出,非要将角色的身体拉长,把线条处理得洗练、刚劲才能体现出时代剧中武者所应该具备的力度感。这种处理手法后来也被『浪客剑心』所接受,即便是剑心与斋藤一在一个镜头里打斗,剑心也不会显得特别矮小,原因就在于此。那么,关口是否也在石井身上看到了某种类似当年堀川在自己身上看到的资质呢?答案是肯定的。石井喜欢画动作卡这点在M.S.C社内应该是众人皆知的,但在2006年以后这种机会就变得越来越少了,即便是『黑之契约者』这样的作品,由石井担任作监的第61222话也都是以文戏为主,不能不说这是剧组有意为之。因为对于关口来说,她要为M.S.C培养的是一位能力全面的动画师,石井需要磨练的——同时也将在日后成为其强项的——是适应并改造不同原作画风的能力,想要成为一名出色的人设画师,就必须踏过这段修罗场。很快,在2008年,关口和石井二人如同命运安排一般的分别迎来了事业的重要转折点……

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