[ 专题 ] 现实主义者的仙境梦游记 ——森崎亮人×紫社的新作『ハピメア』⑦ ...

2018-5-22 10:42| 发布者: zs392172296 |原作者: 如月千华 |来自: 二次元狂热

简介:正是由于这些确实存在的缺点,数月过后的现在,『ハピメア』最终稳定在中央值80分,与拥有上佳表现的『未来ノスタルジア』基本持平。即便如此,许多FANS在谈论本作时都毫不吝啬的给予了“紫社最高杰作”的评价,甚至 ...

【作品评价与思考】Comment and Thinking About

 

众所周知,每月月底对工口游戏厂商都是激战区,大多数公司都会选择集中在那么几天放出自己的作品,于是难免出现有实力的作品撞车的情况。今年2月月底除了本人介绍的『ハピメア』之外,也有『木洩れ陽のノスタルジーカ』『僕が天使になった理由』等拥有一定实力的作品,不过从综合成绩来看还是ハピメア更具优势。该作不但成为多家网站2月份的销量冠军,在批评空间上也获得了众多作品中最高的评价。2月受到玩家关注的作品都因为某些原因被迫拉低了分数,譬如『木洩れ陽のノスタルジーカ』剧情展开显得过于平淡,『僕が天使になった理由』在青春外表下隐藏了深度的阴暗面……而ハピメア本身没有明显的缺点,再加上作品内容独具韵味,获得好成绩也就不难理解了。

 

【【紫社的“最高杰作”?】】Supreme Masterpieces

 

ハピメア发售的一段时间里,批评空间上该作的评分一度冲击90分高台,颇有一股让紫社扬眉吐气的架势,这与作品各方面都有不俗的表现脱不了关系。

首先在画师方面,本作同时启用了两位当家画师月杜寻和克。选择多位画师担任原画对紫社来说并不少见,可本作特别之处在于这两位画师的画风差别很明显。对熟悉紫社历史和作品的玩家来说,月杜寻这位画师一定不陌生,他从紫社创业阶段就加入制作团队,从早期名作的夏色小町秋色濑华中就可以寻到他的踪迹。经过数年的磨练,他注重妹子萌属性的主流画风现已成为紫社标志之一,他对人物眼睛和头发质感有比较独到的画法,本作中他所绘制的咲和景子两人皆有不错的表现。另一位画师克资历不长,他以制作同人游戏出身,2008年工口游戏公司XERO相中,为旗下专注拔作的品牌C:drive.担任了几次原画,直到2011年的『未来ノスタルジア』才投入紫社阵营。由于『未来ノスタルジア』评价颇高,他作为画师也一举成名。『ハピメア』中他担任了有栖,弥生,舞亚的人设和原画,地位似乎比月杜寻还高。而相对月杜寻,克笔下的人物更注重形体的魅力,强调女性的肉感和肢体动作,使用度比前者高上一筹。本作中,萌与工口两种风格并存带来了较好的平衡,这便让两位画师的合作得到了好评。

其次,本作音乐的出色无疑也是巨大的加分筹码,而笔者之所以中意该作,也正是因为配乐和歌曲都十分出彩。

负责本作BGM制作的是在之前几乎无名的虻川治(アブカワオサム),他隶属于小有名气的作曲家松本慎一郎主宰的音乐团体M.U.T.S. music studio,之前有史可靠的作品仅有紫社2010年的作品『夏に奏でる僕らの詩』他所作的曲子普遍拥有突出古典乐器表现力的倾向,多用钢琴,小提琴营造乐曲的总体气氛,再通过多种乐器加之点缀,给人留下每首曲子都经过精雕细琢的好印象。ハピメア中,他较多用到钢琴的独奏,譬如『灰色の群像』『現実の触感』营造出了平淡现实中的舒适感,『錯綜する記憶』则通过温柔的旋律奏出了温馨的气氛。由于故事是以梦境为话题,表现梦中奇幻气息的曲子也有不少。在梦中的茶话会中常用的BGM『終わりなき円舞曲』是一首通过大小提琴的合奏渲染出高雅气氛的古典风乐曲,突出神秘诡异气氛的『胡蝶の夢』又是一首节奏感十足的舞踏曲。再看用于在高潮处煽情的『心の輪郭』『幸福の残』都是使用了钢琴与小提琴的合奏,前者首尾如一地用舒缓而婉转的旋律传达了无奈和哀伤,而后者虽然同样以哀伤的气氛作为基调,但乐曲元素在推进中陆续增加,将气氛逐渐推至高潮,体现出坚定的意志和决心。除了这些场景系配乐,本作的角色主题曲也极具特色,特别是『咲のテーマ Strange sister?『舞亜のテーマ invisible desire这两首。前者作为咲的主题为了凸显人物和风大小姐的气质,在曲子前段使用了多种和风乐器,优雅气氛信手拈来,中端开始突然将电吉他混入主旋律,加重了曲子的现代感和厚重感,这独特的风格和复杂的乐曲构成在本作BGM算是独树一帜。后者既然是作为恶梦代名词的舞亚的主题曲,表现出恶梦阴森恐怖的元素必然是少不了的:经过宁静而阴暗的前奏之后,风管钢琴和小提琴相继参入一口气加强了曲子的厚重感,相对简单又不断循环的旋律在这里增添了一种仿佛在深渊里找不到出口的迷乱之感。

而说道歌曲,本作虽然只有OPED两首歌,但品质都相当不错,特别是OP『夢の無限輪回』(不知是为什么,在初回特典OST里这首歌没有标名称那梦一般飘渺的气氛和哀伤的感情印象深刻,跌宕起伏的乐曲与橋本みき温柔而有力的歌声的搭配也令人叫绝。

最后,再谈谈我们更应该重视的剧本。写手森崎亮人带来的剧本具有强烈的个人色彩,并且对他本人来说也是一次新的尝试。

 

首先要注目的是作中的梦境融入和了许多向童话致敬的成分,为故事带来了不少趣味性。故事本身就是以爱丽丝梦游仙境为蓝本,梦境的主人公有栖名字读音与“爱丽丝”相同,她与童话中的爱丽丝一样能够在不同的梦境中穿梭,而作中把猜测有栖真实身份作为一条故事线索也与原著中爱丽丝在旅行中不断自问的过程相吻合。其他角色身上也有相同的映射,譬如弥生登场时是借用了三月兔的形象而个人线中获得了舞亚力量之后转变为红心女王,脸上常常挂着调皮笑容的舞亚无疑又是取自柴郡猫的形象。除此之外,咲线和景子线分别融入了睡美人』和彼得潘的元素,个人线情节也是以这两部童话为框架。

除了人物和故事的借鉴之外,本作还与爱丽丝梦游仙境同样采取了不合逻辑的铺叙方式,这对GALGAME来说是比较新鲜的手法。故事中舞台会来回在现实和梦境之间切换,并且每次切换一定都有明确的提示,再加上森崎的文字叙述比较暧昧和飘逸,这使得观赏者必须依靠有限的信息来判断究竟此刻发生事件是现实还是梦境——这也是森崎故意表现的虚实交错的奇幻感觉;另一方面,由于主要事件都发生在梦中,梦境自然是需要讲究逻辑性和合理性,各种各样现实里不可能的事态都可能发生,因此即便玩家可以预想到剧情发展的大方向,也很难预测下一秒会出现突发什么剧情,这也成为游戏带给玩家的有趣体验之一。

但是,森崎带来的这种特色同时也让许多玩家感到不适和反感。作中不管现实还是梦境,森崎在描写人物对话和内心独白的时候频频省略一些主语和宾语,让人不能轻易判断句意,给阅读造成较大困难;作中人物——特别是舞亚的台词也含有很大故弄玄虚的成分,对话还常常变成死循环,难以得出玩家想要结论,久而久之就容易让人产生烦躁的感觉。作中虚实交错的描写运用很多,虽然显得事件很丰富,但由于玩家无法及时判断某些事件究竟起到什么样的作用,难以预测故事的进度,也就会带来臃肿冗长之感(笔者个人认为如果『ハピメア』去掉一半废话,评价能比现在提升不少)。

正是由于这些确实存在的缺点,数月过后的现在,『ハピメア』最终稳定在中央值80分,与拥有上佳表现的『未来ノスタルジア』基本持平。即便如此,许多FANS在谈论本作时都毫不吝啬的给予了“紫社最高杰作”的评价,甚至用到了“紫社浑身的一击”这样的形容,其原因,就在于本作强调的故事性和深度对于一直都止步于“角色系”作品的紫社来说具有重大的意义。

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