[ 专题 ] 不运的演剧派脚本家雪乃府宏明③

2018-6-21 11:25| 发布者: zs392172296 |原作者: 多摩 |来自: 二次元狂热

简介:就这样,2006年8月25号,经过8个月的奋战,雪乃府参与的第一部EROGE『初恋抚子』就这样诞生了,通过在作品中的出色发挥,两个多月后雪乃府正式被承认为是Carriere Family的一员,而古见战完『初恋抚子』之后就在纯白 ...

【入社之战】

『初恋抚子』的制作发表要追溯到2005年年末的时候,C69Carriere与当时还在鼓捣『青空の見える丘』的Feng一起出展,在展上公布了新的一年中Carriere的本气作品『初恋抚子』的制作开始。BTW,写『3DAYS』和『11EYES』的LASS社脚本家剣技マナ和月石社的以前在马戏团TORORO手下干CG的小泉纯一(看清楚没有郎,不是RISING SUN那位)也跑来摊上凑热闹,和Carriere社长古见一起像往常一样玩了脱口秀,好不愉快。

对于『初恋抚子』,古见社长是期望是打造出一个比『樱华』还要更进一步的作品。『樱华』是一个什么样的作品呢?3MB的文本,同捆本社处女作『心辉樱』,分为樱华篇和暗使篇(PS2版还追加了『冻邪篇』),在继承『心辉樱』世界观和设定新编故事的同时,进行了无数无谓加长文本的工作,导致好好的游戏内容变得冗长起来。一看STAFF,量产机器JUN同学和想法中肯但文力不足的そら同学,故事虽然相对优秀,也很温暖人心,但是平淡加唠嗑很快能将人的兴致轰杀至渣。比『樱华』还要更进一步的作品是什么呢,就是比『樱华』还要唠嗑的作品。

当然,古见社长还有一个想法是,我们这次做『初恋抚子』,不要太突出个人价值,不要老是说到我们公司就想到ここのか(Carriere的招牌原画),这要不得,我们要发挥所有员工的价值,大家一起努力来做这个作品。“如果不去做这种作品的话,公司很快就会玩蛋儿的”!这FLAG立的,早知道古见社长就应该好好闭上他的乌鸦……好吧,这是后边要说的内容。

于是,在辛苦劳作四年之后,ここのか终于迎来了休暇之日,接过公司原画大旗的是以3D角色见长的FREE画师兼设计师MAYA,之前一直都在给TEATIME3D人设,做成3D的话对于Carriere来说也算是全新的尝试。可是社长古见缺突发奇想地要求MAYA2D,这事儿一出,搞得担任画师副手的长期呆在七尾奈留身边的igul的存在感又一次完美归零了。

好不容易换个原画树牌子,不让原画按用拿手的方式来设计角色,然后还让全体STAFF全线压上,以0-0-10阵型冲向比意大利禁区守得还牢的业界市场,纵然来势排山倒海,也只有丢盔弃甲的命。自然,雪乃府一上阵就被赶到风口浪尖上。但是还好的是,大部分的事情,这时候还轮不到他做,そら就像是系列构成,JUN就好比是打字机,雪乃府同学的任务就是和打字机比码字,然后再游戏中加入一些科普内容——这个把谷歌内容和脑内设定混杂在一起当成科普知识传授给大家的坏习惯直到现在也没有改掉。

就这样,2006825号,经过8个月的奋战,雪乃府参与的第一部EROGE『初恋抚子』就这样诞生了,通过在作品中的出色发挥,两个多月后雪乃府正式被承认为是Carriere Family的一员,而古见战完『初恋抚子』之后就在纯白中燃尽,还躺倒了一段时间,不过之后还是无事复归了。复归之后还再次招入了新员工,ろここ和幸之丞差不多都是在同时被招进了Carriere。那时是2006年年末的11月,离Carriere散伙、雪乃府一行人重新失业还有四个月。

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