[ 游戏新闻 ] 斩草不除根!Steam Direct成为粪游戏滋生的温床

2019-1-16 11:26| 发布者: zyf6531692

简介:V社的游戏平台Steam已然成为了PC玩家主要的聚集地,如今登录在Steam上的独立游戏也超越了3万大关(不包含视频、游戏DLC)。根据数据库网站SteamSpy(非官方)来看,2017年有6983部游戏,而2018年有9,329部游戏在Stea ...

V社的游戏平台Steam已然成为了PC玩家主要的聚集地,如今登录在Steam上的独立游戏也超越了3万大关(不包含视频、游戏DLC)。


斩草不除根!Steam Direct成为粪游戏滋生的温床


根据数据库网站SteamSpy(非官方)来看,2017年有6983部游戏,而2018年有9,329部游戏在Steam上发布。也就是说如今的30,000部游戏中有近半数是在这1、2年间发布。有人分析数据量的暴增,可能跟V社2017年6月新使用的“Steam Direct”关系很大。Steam原来的审查模式“青睐之光”的运作模式是:游戏开发者可以将他们的作品提交到社区,然后由社区用户进行投票选出心仪的游戏,并由Steam最终协同游戏开发者将其发行在平台上。虽然无数优秀的独立游戏通过这项功能成功发行,但弊端也十分明显。比如,很多优质的游戏一开始可能无法吸引太多人的关注,要在社区每月都在不断变长的名单中脱颖而出变得尤为困难。而且其中还涉及到一些可能蒙蔽消费者的虚假营销。而Steam Direct就是为了解决问题新推行的发行审核方式。在Steam Direct上,需要为你制作的游戏支付100美元从而获得审查机会,而当游戏销售额达到1000美元之后,Steam将返还这100美元的审核费用。这项制度给了很多独立开发者展现自己的机会,况且随着制度的变化也使得独立游戏大幅增加,也为玩家增添了更多的选项。


斩草不除根!Steam Direct成为粪游戏滋生的温床


不过Steam Direct也并没有改变根本的问题,低廉的审核金导致了大量的开发者涌入到平台上,增大了审核难度的同时也助长了垃圾游戏的滋生,更是为无良开发商们提供了新的回收资金的方式。这些开发商只需精心制作游戏的开头(差不多够玩2个小时的内容),后续敷衍了事就可以将游戏上传到Steam上。而玩家则被光鲜亮丽的前半部吸引,就这样被拖过了Steam的退款期,后续即使知道了游戏是个“粪”也毫无办法。用这样的手段很快开发者就能攒够1000美元的销售额,而拿回了审核费用后又会有新的资金重复这样的手段,真可谓是“低成本高回报”。虽然登上Steam的热门大作不会受到影响,但泛滥的垃圾小游戏会掩盖平台内那些真的精良的个人原创作品。如果Steam不提升审查严格度,那么等待它将是下坡路的延续,更别提开拓一片新的天地了。如果说V社还没意识到这个问题的严重性,那么受损的不仅是他们自己的声誉,大量的新兴制作者和玩家都会成为牺牲品。


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