[ 专题 ] N+纯爱哲学『君と彼女と彼女の恋』与Galgame原罪(连载三):Galgame战士下仓バイオ ...

2017-3-24 18:16| 发布者: 岩烧碳渣 |原作者: 如月千华 |来自: 二次元狂热官方

简介:不管从哪个角度来看,这都是一部非常奇特作品,奇特到让人难以判定它是否算是GALGAME,其“绝对能超出你想象”的内容不仅在日本红极一时,在我朝也因为微博的兴起,某位基友的剧透文在一夜之间成为各位宅友间的热门 ...
Galgame之原罪与NitroPlus的纯爱哲学——解读『君と彼女と彼女の恋』

文:如月千华


【作品评价与解析】

不管从哪个角度来看,这都是一部非常奇特作品,奇特到让人难以判定它是否算是GALGAME,其“绝对能超出你想象”的内容不仅在日本红极一时,在我朝也因为微博的兴起,某位基友的剧透文在一夜之间成为各位宅友间的热门话题,而相对于“N+”、“老虚”这些响亮的招牌来说,相比“下仓バイオ”这一个名字也第一次进入许多大众玩家的眼中。

真•Galgame战士下仓バイオ

『君と彼女と彼女の恋。』轻轻松松越过了我定下的底线。
——渡边僚一(『はるまで、くるる。』)


实际上,下仓バイオ从2007年通过一部『月光嘉年华』以脚本家身份出道以来,他一直贯彻着自己“异色”的风格,不过真正让人感受此人绝不简单的,毫无疑问还是2008年的『スマガ』。


固定攻略顺序,前后相互连续的角色路线,最后的真结局设定……『スマガ』这些在当时看起来也并非是很新奇的元素,但下仓通过剧情和故事设定的点缀,为这些元素赋予了独特的含义:作中,男主角的立场仿佛就是玩家一样是一个“攻略手”,他必须像我们面对游戏一般在不断的读档和轮回中为女主角们的命运和幸福拼搏。最初那条漫长的三魔女线中,男主角如论如何都无法达到完美的结局,即便他利用上一周目的经验解决的现有的问题,也会在意外之处出现差错。直到三次轮回结束,男主角顺利“通关”,他才拥有了直视“游戏世界”的最高权限,从而以“玩家”的视点指引“游戏”里的他自己来实现各位女主角幸福……

在这过程中所体验到的特别的攻略感受,以及攻略不如意的挫折感,都给习惯了普通GALGAME固有攻略模式的玩家们带来的巨大冲击。

而除此之外,游戏一条个人线中,下仓バイオ还借着女主角止口提出了一个非常有趣的观点,那就是能够继承多周目轮回的记忆的男主角与“人生只有一次”的女主角是不对等的,相互之间不对等,那么如何存在真正的恋爱?当然,这个问题对于玩家来说是无解的,但是作品引起的思考却给人留下的深刻的印象。


接下来,在2010年,下仓个人风格强烈的第二作『アザナエル』再次对GALGAME这种固定的模式进行了挑战;作中完全没有分支选择,剧本的发展通过俄罗斯轮盘随机决定,更挑战玩家习惯的是,游戏进行中无法手动存档,也没有读档的选项,玩家只能借助定期的自动存档继续游戏。在这大胆又特殊的设定下,玩家会深刻的体验到不能存档不能选择对于完成一个剧本是多么曲折的事……

下仓曾说半开玩笑地说,他从『スマガ』开始就不断在和GALGAME本身,或者说对GALGAME这种形式的战斗着。实际上我们在『スマガ』和『アザナエル』可以看到,下仓设计的游戏系统以及故事,的确是在在挑战已经定型GALGAME,这种挑战和创新也就称为下仓作品备受瞩目的部分。而到了今天的『你与他与他的恋爱。』,下仓的“野心”也发挥到了极致。不仅是系统设计方面,在作品内容和表现内涵来看,这款新作也下仓作品中“女主角与玩家的关系”,“人生与选择”等特色话题的又一次延续,而且明显比以往更加疯狂和直接。

真•GALGAME之原罪(2000)

这款不是一款为玩家服务的游戏,而是向玩家挑衅的作品。
——篙夜あや(『少女恋上姐姐』系列)

在官方网站刊载的“先行体验报告”里,田中罗密欧写了一篇长长的评语。其中有一句话耐人寻味:“本作进行了不少非常有趣的尝试,其中甚至包含了当今市场被看座禁忌的部分。对于玩家们的反响,与其说期待,还是害怕更多一些。”

的确,如果说『スマガ』是将GALGAME的模式引入故事之中引发思考,『アザナエル』是破坏玩家GALGAME的习性以创造了独特感受,那么在这款『你与他与他的恋爱。』里,GALGAME这种形式,GALGAME玩家,甚至GALGAME的制作公司都一并成了作品“调戏”对象。下面我们来简单列举一下作品是如何“婊玩家”的吧。


随时读档存档之罪

故事进行中随时存档恐怕是攻略GALGAME最泛用的技能了吧。除了部分玩家会故意在比较重要的场景留个存档以供随时回味,更多的场合存档都是攻略必备品,在选择和分支之前保存,以方便随时掉头或者重新来过。在『スマガ』中,下仓将“不能读档”的突发情况当做故事的一部分,『アザナエル』则剥夺了玩家自由存档的权利,再到『你与他与他的恋爱。』里,当故事进行到美雪改造了游戏,玩家发现存档全部不翼而飞的时候,势必有一种当头一棒的感觉。


作业回收CG差分之罪

许多有完美倾向的玩家,在通关游戏,到达GOOD END之后,依然会读档或是重新游戏,故意去选择之前没有选择过的另一边——当然,并不排除这样做也可能是为了更深入了解游戏,但大多数情况还是像重复作业一样仅仅为了一个完成度而已。其中最无聊的往往是在工口戏中“带不带眼镜”、“用什么姿势”、“中出还是外出”等等选择。

在本作LOOP内的某个工口戏里,假若玩家将中出外出两个选项都选过了选了,就会被美雪给嘲讽:“已经没有CG差分了哦,你还会来吗?”更绝的是,在故事最后神样要求玩家计算出备用号码的时候,最后需要减去美雪最中意的数字。我们可以通过偷看美雪的日记知道美雪心中这个数字就是“你给与我爱的次数”。但,那是什么?


——就是中出的次数!在玩GALGAME时不管是哪种类型,谁会去记得自己选过几次中出!尽管对你来说只不过是一点鼠标而已,可你是否想过曾对女主角们来说是不是中出差别很大!?还好下仓没有狠心到底,最终还是很仁慈的让美雪在日记里写下了这数字,不然大家要么重装游戏要么直接删游戏了吧……

肆意选择之罪

在游戏中攻略某位女主角,为了达到GOOD END,常常需要选择一些不符合玩家本意的选项,可当攻略成为习惯,选项成为定式,玩家面对选择的时候也就渐渐放弃了思考选择的意义。


在本作后期,美雪为了测试玩家是否会欺骗她,提过两次“是否喜欢她”这样的问题。第一次不管怎么选游戏都会陷入一个无限循环,她会不断地让主人公说喜欢她或是不断求你说(打开菜单还能听到她在调戏你),这时候就只能重开游戏选择另一边才能继续进行。而在后来第二次提问,这时候玩家正需要想法逃离美雪的控制,可是不论你选择喜欢还是讨厌,美雪都会冷冷地说道:“我知道你只不过是点了一下鼠标,这根本无法看出你的真心。”——有没有想到仅仅是玩一个游戏却要被攻略对象指责你不用心?

依赖攻略与Skip之罪

在攻略GALGAME时,玩家们常常采取各种手段才减少麻烦和重复劳动,可以说攻略和Skip机能毫无疑问都是大家的好帮手,但是也是令玩家养成惰性和依赖性的原因。


在游戏后期被美雪控制的世界里,玩家经过很多次LOOP才能逐渐找到突破口,因此必然会看到大量的重复内容,一般玩家看到这些重复内容,也就会毫不犹豫的进行SKIP。游戏中时间过去一周时间,美雪便会吐槽“你一定感觉不到吧,因为SKIP起来其实很快呢”。

接下来,让人叫绝的还是美雪给手机通讯录加密的问题。虽然游戏中需要玩家回答的问题每一次就只有十个问题,但实际上制作者准备的问题远不止十个,每次玩家触发这个解谜时间就会随机选出十个。而这些谜题的答案都隐藏在无限LOOP里发生的各种事件里,玩家如果没有仔细阅读之前的内容或是直接SKIP掉了,便无法知晓答案,只能退回到LOOP中去重新搜索答案。按照一般的习惯如果遇到过不去的问题,大家大概都会喜欢去找攻略,可是在本作中,你却会受到美雪嘲讽:“小样你丫的知道找攻略是没用的吗?”

——因为所有问题的答案都不是固定的。玩家安装好游戏,第一次启动游戏建立存档之后,系统会随机为美雪生成一种“性格”,这种性格就已经决定了所有问题的答案,因此,每个玩家需要的答案都是不同的,根本找不到有用攻略。

全角色/ED制霸之罪

如今GALGAME,多女主角多结局的结构几乎已成为主流,少数一本道作品往往也会准备多个结局以供玩家去探索,再加上不少作品还有“先通关全部路线才能进入True End”的设定,不少玩家久而久之也就形成了“全ED制霸”的习惯。


我们攻略完一条线,看着男女主角山盟海誓,然后若无其事的LOAD或者Reset,仿佛一切重新来过。但是假如女主角的记忆没有被重置,那会怎么样?本作展示的就是这样一个故事。美雪路线结束后,由于玩家无论如何都要进入葵线,美雪认为玩家背叛了曾经的誓言,才会逐渐被逼入绝境,并引发各种“惨剧”发生。在故事最后,作品宣传语中“究极二选一AVG”这称呼终于得以体现,玩家只能从两位女主角中选择一个真爱,一旦选择就不能反悔,另一个女主角连同存档都会彻底从游戏世界里消失,连游戏名称也变成了『你与她的恋爱』。尽管转移存档和重装游戏可以让一切重新来过,但是——

“这样做是对女主角们的亵渎和背叛”。或许相比起上面来自女主角责难,或许还是这里被作为玩家分身的男主角鄙视感受更深刻吧。

与女主角的不对等之罪

这是从『スマガ』里延续下来的话题,在本作里被分为两个角度来讨论。


首先是游戏中作为“神样”替身的葵的存在可以说就是下仓准备的一个与男主人公对等的存在,玩家在攻略她的同时也是在被她攻略。当玩家在操作主人公攻略其他女主角的时候,她也跟无数个“男主人公”经历了无数场恋爱,作为玩家的你还能喜欢上这样一个“破鞋”么?

另一方面,在后期成为游戏主宰的美雪,获得了比玩家还高的权限,甚至连BACK LOG也能干涉。她一次又一次的与玩家进行斗志斗法,最终为的也就是想要博得玩家而非男主人公的欢心,这也使得美雪这个游戏人物成为了与我们玩家对等的存在。

那么,当玩家与女主人公变得对等之后,我们能够真正喜欢上她们吗?
(未完待续)

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